Tetris blandito, resbaladizo y gelatinoso

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Chris es un alemán especializado en animación 3D que profesa una gran admiración por el Tetris, el clásico videojuego de los 80.

Una admiración que le ha llevado a proponer una evolución del juego un tanto peculiar. Se trata de que las piezas tengan unas propiedades físicas más realistas, en un entorno donde actúe la fuerza de la gravedad y donde los tetriminos estén compuesta de una sustancia resbaladiza de aspecto gelatinoso.

De momento, el juego no es operativo. Es un renderizado que, en la última versión, le ha llevado 51 horas para ser completado. Pero en la simulación podemos ver que, cuando la tecnología lo permita, jugar así puede ser muy divertido.

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