La Biblia en Minecraft

Concretamente, esta edición de las Sagradas Escrituras lleva el espectacular nombre de "The Unofficial Holy Bible for Minecrafters" o, para que nos entendamos, la Sagrada Biblia para jugadores de Minecraft, en versión no-oficial. Una guía infantil para el nuevo y viejo testamento.

Tras el evidente fracaso proselitista de The Brick Testament: La Biblia en Lego, probablemente estemos ante el intento definitivo de la jerarquía eclesiástica para conseguir que los más jóvenes escuchen la llamada del Señor, aunque la propuesta, para desespero de sus autores, me temo que presenta bastantes deficiencias. La principal es que se entrega en un soporte poco adecuado para este sector de la población; un libro con cientos de páginas de papel que hay que pasar una a una con la mano, y con imágenes que no se mueven, aunque tengan muchos colorines, no parece que vaya atraer mucho a los chavales.

Me permito aconsejar a los autores que hagan una adaptación de la obra en modo de mapa real de Minecraft, con los personajes principales de la Biblia adaptados al pixelado estilo del juego, y con todos los escenarios modelados con la mayor precisión posible.

Si se ha podido hacer con Juego de Tronos, se ha de poder hacer con La Biblia.

Visto en WTF Microsiervos.

Dying Light, edición especial para coleccionista: 340.000 €

Dying Light es un videojuego, un videojuego más o menos normal, de esos de matar zombies y, bueno, matar más zombies y eso.

Lo que no es tan normal es el precio de la edición especial para coleccionista que acaban de sacar al mercado: 340.000 euros es lo que cuesta ser el poseedor de tamaño tesoro. ¿Y qué es lo que obtenemos a cambio de ese dinero? ¿Figuritas de acción? ¿Un DVD con tomas falsas? ¿Sangre de unicornio zombie? Pues no, nada de eso.

El atractivo principal de esta edición es que incluye un refugio a prueba de zombies real y totalmente operativo.

Al pack completo no le falta de nada: la casa tiene zonas de relax con televisor, sistemas de audio de ultima generación y todo tipo de comodidades, incluso la típica escotilla para salir por patas en caso de urgencia. Esta edición también incluye clases de parkour para escapar de los zombies, un viaje a Polonia para visitar las oficinas de los desarrolladores, que pondrán tu propia cara dentro del juego, unas gafas de visión nocturna y pañales para jugar de noche, cuatro copias del juego firmadas, dos auriculares de Razer y, finalmente, una figura de un zombie a tamaño real, para colocar en el recibidor.

Lo quieres ¿no? Pues contacta con Tiger Log Cabins y te dicen como hacer el pago y todo lo demás.

Visto en Vida Extra gracias a Roger

Oh, sí: un tatuaje de God of War digno de los dioses

Pues sí, ese es el bueno de Kratos, el tipo de God of War. O una versión de él cuando estaba en la WWF. Yo, de hecho, le habría puesto una silla en lugar de las armas, pero no me quiero entrometer en las labores creativas ni en la visión del artífice de esto.

Lo bueno es que el el Kratos verbenero es precisamente eso: verbenero. Uno de esos tipos que te encuentras en las fiestas de un pueblo a las que has llegado no sabes cómo pero la gente baila y los bomberos sueltan manguerazos y la banda toca versiones salseras del Bohemian Rhapsody. Ese es su hábitat.

Visto en Geekologie

Punch a Monet, un juego para destruir obras de arte

Punch a Monet es uno de esos videojuegos que tiene que existir para que la gente no haga en la realidad lo que hace en ellos. Básicamente se trata de un enfrentamiento entre tu puño y un cuadro de Monet donde cada golpe indica cuánto dinero has destruido.

Siendo honestos, la sensación no es la misma. Un museo, con su halo de seguridad y rectitud, es mucho más tentador y lo pide, lo desea, por más que una voz en tu cabeza diga hey, respeta el lugar; esto es arte, no lo vas a entender, aquí hay tipos sensibles y tu debate interno más profundo tiene una lista de pros y contras entre culos y tetas.

Así que, en definitiva, lo único que puedo decir es que se echa en falta más variedad. Hay mucho más arte que puños y alguien tiene que hacer algo al respecto.

Visto en Kotaku

¡Ya puedes perder tu propia sangre cuando pierdas sangre en un videojuego! ¿No es maravilloso?

Brand & Grotesque han creado un sistema que permite sacar sangre al jugador cuyo personaje pierde sangre durante una partida. Obviamente no es la misma cantidad que pierde el personaje; sólo lo justo para sentir la sensación.

El sistema es relativamente sencillo (de explicar): la señal que manda la consola al mando para hacerlo vibrar es redirigida al centro de extracción de sangre, lo activa y empieza a sorber sangre del tipo. Aseguran haberlo hecho para montar centros móviles de donación de sangre que sean más llamativos, aunque esos centros sólo funcionarían si los jugadores son malos y no dejan de recibir disparos. En caso contrario, uno puede echar la mañana jugando gratis (habría que negociar lo del bocadillo para ver si también está incluido).

En cualquier caso, espero que esto se limite a la sangre y a los videojuegos. Es decir, si esto se extrapola a películas y sustancias supongo que uno sólo podrá ver Trainspotting una vez en la vida, justo antes de morir. Es una buena muerte, eso sí.

Visto en Geekologie

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No Puedo Creer... Que Lo Vendan



Luke: Yo... No puedo creer... Yoda: Ya, por eso has fallado.
Episodio V. El Imperio Contraataca, 1980
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