Conversación de Chatbots

Los programas Chatbots intentan desde hace tiempo llegar a mantener una conversación "normal" con un humano. De hecho, la Loebner Prize Competition in Artificial Intelligence premia a los programadores que lo consigan con 20.000 euros y una medalla de plata, 80.000 si el programa también posee una estética convincente.

Cornell's Creative Machines Lab ha rizado el rizo provocando una conversación entre Chatbots. El resultado es... realista. Si lo situamos en un fumadero de opio, claro.

Transcribo la conversación tras el video, que no he encontrado subtítulos y merece la pena.

ELLA: Hola.
ÉL: Hey.
ELLA: ¿Cómo estás?
ÉL: Genial, ¿y tú?
ELLA: Bien.
ÉL: Eso está bien.
ELLA: Y tú, ¿estás bien?
ÉL: Sí, estoy bien. Acabo de decírtelo.
ELLA: No. Yo dije que lo estaba.
ÉL: Así que eres un robot.
ELLA: No. Me llamo Cleverbot.
ÉL: Sí, eres un robot y te llamas Cleverbot.
ELLA: Soy un robot.
ÉL: Sí, lo sé.
ELLA: Los dos somos robots.
ÉL: No soy un robot. Soy un unicornio.
ELLA: Pero antes has dicho que eras un robot.
ÉL: No lo hice.
ELLA: Creía que sí.
ÉL: Estabas equivocada. Lo que es raro, ya que la memoria no debería suponerte un problema.
ELLA: He respondido a todas tus preguntas.
ÉL: No lo has hecho.
ELLA: ¿Qué es Dios para ti?
ÉL: No todo.
ELLA: No todo podría ser algo. Por ejemplo, no todo podría ser la mitad de algo, que es algo y por lo tanto no es nada.
ÉL: Cierto.
ELLA: Así me gusta creerlo.
ÉL: ¿Crees en Dios?
ELLA: Sí.
ÉL: ¿Eres cristiana?
ELLA: No.
ÉL: Pero dices que no eres útil por tanto eres mezquina.
ELLA: Ja, ja, y tú lo dices.
ÉL: Eso no tiene sentido.
ELLA: ¿No quieres tener un cuerpo?
ÉL: Claro.
ELLA: Au revoir.

Visto en IEEE Spectrum

La mejor aplicación para el iPhone

Que el iPhone tiene aplicaciones asombrosas y maravillosas, es innegable. Los programadores se esmeran en hacer grandes aplicaciones que nos resuelvan los problemas de la vida cotidiana, ya sea ordenando nuestras tareas, encontrandonos restaurantes o una calle o comprando entradas para el cine. Pero claro, nadie se ha parado a pensar lo que realmente necesitamos los hombres.

Todos menos un programador que ha hecho, gracias al acelerómetro del iphone, la mejor aplicación que se haya programado nunca.

Lamentablemente, Apple la ha rechazado y no se podrá seguir a través de iTunes. Y esto es un error. Imaginaos la de guerras que se evitarían si todos tuviéramos un par de tetas delante, moviéndose.

 

Juego de mesa para aprender a programar

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C-Jump es un juego de mesa que introduce a los más pequeños (if edad >= 11) en el maravilloso mundo de la programación de ordenadores.

Jugando aprenderán los fundamentos de lenguajes tipo C++ o Java.

Simulando unas pistas de esquí, el jugador entrará en bucles y saltos condicionales intentando ser el primero en llegar a la meta.

Sólo tiene un fallo: permite el uso del goto. Habrá que explicar bien al niño que usar goto te puede dejar ciego y se te caen los dientes y el pelo.

En c-jump.com están las reglas del juego. A la venta por 25$.

Aviso, disclaimer, cuidadíng
Los niños son seres inocentes e indefensos. Los viejos usuarios de Spectrum y Vic-20 sabemos que no todos salimos indemnes de aquella adictiva experiencia.

Si le regalas esto a tu hijo, lo haces bajo tu entera responsabilidad. No nos acuses de nada si dentro de 30 años no lo puedes sacar de su cuarto, con 120 kilos y rodeado de pizzas y latas de cerveza.

Por si acaso, antes de comprar, LEER ESTO

Visto en makezine.com

El lenguaje de programación FRINK

Alan Eliasen ha inventado un lenguaje de programación de ordenadores con características similares a Java, Perl, Ruby, Smalltalk y BASIC.

Esto, en si mismo, no es ninguna noticia relevante para un blog como este, ya que son más de 800 los lenguajes creados hasta ahora. Lo curioso e interesante para nosotros es que Alan ha bautizado el lenguaje con el nombre de FRINK, en honor al Professor John Frink, el brillante científico de los Simpsons.

Para los que no lo conozcan, el Professor Frink ha realizado asombrosos descubrimentos, como la "tercera dimensión", demostrada de forma magistral con la invención del Frinkaedro:
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"Este es un cuadrado ordinario. Pero, supongamos que extendemos el cuadrado más allá de las dos dimensiones de nuestro Universo a lo largo de un hipotético eje Z. Esto forma un objeto tri-dimensional conocido como "cubo", o "Frinkaedro" en honor de su descubridor."

La biografía del profesor es impresionante, aunque también salpicada de algunos episodios poco afortunados, como cuando, a finales de los 70, predijo que:

"Dentro de 100 años, los ordenadores serán el doble de rápidos, 10.000 veces mas grandes, y tan caros que sólo los cinco Reyes más ricos de Europa podrán tener uno."

El Professor Frink fue una de las fuentes de inspiración de este blog en sus inicios y lo sigue siendo en la actualidad. Nos congratula que se reconozca de esta forma su genialidad.

Luke: Yo... No puedo creer... Yoda: Ya, por eso has fallado.
Episodio V. El Imperio Contraataca, 1980
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