HTML, CSS, JavaScript y diseño Web para bebés

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Fotos de @imjaihay

Esto tiene sentido. Nuestros padres se esforzaron para que aprendiéramos lo antes posible conceptos como los números del uno al diez o que los árboles son verdes y el cielo es azul. Pero esto no es suficiente con nuestros hijos.

Los nuevos nativos digitales tienen que aprender lo antes posible conceptos básicos de los lenguajes en que se desenvolverán habitualmente. Por eso consideramos imprescindible la línea de libros de CodeBabies.

Son varios volúmenes que cubren fundamentos de lenguajes de marcado como HTML o CSS para los más pequeños y, para los que vayan avanzando, una introducción a un lenguaje de programación como JavaScript. Para los que muestren más creatividad, recomendamos el volumen de Diseño Web.

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Es muy curioso como estamos evolucionando: cuando nuestros padres nos explicaban que un árbol es verde, o cómo se dibuja el número 5, es porque ellos sabían lo que eran los árboles, y lo que eran los colores y los números. Pero ahora, los no iniciados, ¿cómo les explicarán lo que es un "body", un "div", un "if" o la diferencia entre "#000000" y "#FFFFFF"?.

Por cierto, si el niño tiene más de dos o tres años, quizá sea el momento de pasar a C-Jump, el juego para aprender a programar C.

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La botella de zumo de naranja que se pela

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Ninguna estrategia comercial te va a convencer de que la botella de "zumo natural de fruta" que ves en la estantería del supermercado contiene, ni remotamente, "zumo natural de fruta".

Eso lo sabes tu, lo se yo, y lo saben los técnicos de marketing que intentan que estas botellas acaben en tu cesta de la compra. La mayoría de estrategias que usan para conseguirlo se basan en desviar la atención sobre lo que contiene realmente la botella. El diseño del envasado es uno de los factores más relevantes.

En este caso, hemos de decir que Yuko Takagi, el diseñador la diseñadora que ha creado el nuevo envase de las botellas de "Orangina", se ha ganado su sueldo.

    

Baraja de cartas CMYK para diseñadores

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La CMYK Playing Cards es una baraja de cartas extraña, perfecta para los diseñadores, perturbadora para las personas normales y nefasta para daltónicos, sean diseñadores o no. En cualquier caso, es bonita.

Establece una relación entre la cuatricomía y los cuatro palos de la baraja. Para los no iniciados, anotaremos que CMYK es el acrónimo que representa los cuatro colores básicos utilizados en la impresión analógica: Cyan, Magenta, Yellow y Black.

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Cuerpo humano diseñado para sobrevivir a accidentes de tráfico

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Los coches han evolucionado mucho más rápido que nosotros, y nuestro cuerpo no está preparado para soportar las fuerzas que un accidente de tráfico puede generar.

Esa es la premisa con la que parte este ejercicio de diseño que viene a imaginar cómo debería ser nuestro cuerpo para poder viajar por carretera minimizando los riesgos de sufrir algún daño.

La escultora Patricia Piccinini es la principal "madre" de Graham, el sujeto que vemos en las imágenes, pero para configurarlo ha trabajado estrechamente con el cirujano y traumatólogo Christian Kenfield y con David Logan, ingeniero especialista en seguridad vial.

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Diseñador convierte en reales unas bicicletas dibujadas por adultos

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Todos sabemos qué es una bicicleta, y todos aseguraríamos que sabemos dibujar una sin mayor problema ¿Verdad?.

Gianluca Gimini, un diseñador experimentado, no confía tanto en las habilidades artísticas de la población, y ha demostrado que dibujar una bicicleta no es tan fácil.

Para plasmar su teoría, ha pedido a unos cuantos adultos en plena posesión de sus facultades mentales que dibujaran una bici, sin pensarlo mucho. El experimento, denominado Velocipedia, ha dado el resultado que él esperaba: poco satisfactorio.

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Y para mayor recochineo, Gianluca ha querido trasladar al mundo real los diseños realizados.

No los ha construido físicamente (la física en nuestro universo tiene unas leyes que hay que respetar), pero sí que ha creado reproducciones digitales con todo tipo de detalle. Una divertida colección de engendros mecánicos que parecen salidos de la peor pesadilla de un diseñador industrial.

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Luke: Yo... No puedo creer... Yoda: Ya, por eso has fallado.
Episodio V. El Imperio Contraataca, 1980
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