Un tipo juega al Super Mario World con una flauta (y lo matan muchas veces, claro)

El tipo que podéis ver en la fotografía se hace llamar Wakou y sí, está tocando la flauta con la nariz. Pero no se planta ahí: mientras lo hace está usando un programa llamado Audio Pad que interpreta los sonidos de la flauta y los transforma en órdenes para el bueno de Super Mario, que se mueve hacia la derecha con un Fa, a la izquierda con un Re,... una tortura, vamos.

Para dejar constancia de este hecho Wakou ha preparado un vídeo en el que uno puede ser testigo de sus aptitudes para jugar al Super Mario con la nariz. Supongo que dentro de poco alguien compondrá la melodía idónea para pasarse todo el juego con la nariz, y en ese momento podremos decir que el ser humano ha llegado a so cota más alta de dignidad. A partir de ahí, nada será igual.

Visto en Kotaku

Oh, sí: un tatuaje de God of War digno de los dioses

Pues sí, ese es el bueno de Kratos, el tipo de God of War. O una versión de él cuando estaba en la WWF. Yo, de hecho, le habría puesto una silla en lugar de las armas, pero no me quiero entrometer en las labores creativas ni en la visión del artífice de esto.

Lo bueno es que el el Kratos verbenero es precisamente eso: verbenero. Uno de esos tipos que te encuentras en las fiestas de un pueblo a las que has llegado no sabes cómo pero la gente baila y los bomberos sueltan manguerazos y la banda toca versiones salseras del Bohemian Rhapsody. Ese es su hábitat.

Visto en Geekologie

Jugar al Quake con un osciloscopio

No sabía que existía un semi Dios llamado Pekka Väänänen, pero parece ser que sí.

Se trata de una criatura que juega al Quake con un osciloscopio Hitachi V-422.

Si quieres imitarlo, aquí tienes unas directrices: Quakescope

Visto en el twitter de @jlhortelano

Punch a Monet, un juego para destruir obras de arte

Punch a Monet es uno de esos videojuegos que tiene que existir para que la gente no haga en la realidad lo que hace en ellos. Básicamente se trata de un enfrentamiento entre tu puño y un cuadro de Monet donde cada golpe indica cuánto dinero has destruido.

Siendo honestos, la sensación no es la misma. Un museo, con su halo de seguridad y rectitud, es mucho más tentador y lo pide, lo desea, por más que una voz en tu cabeza diga hey, respeta el lugar; esto es arte, no lo vas a entender, aquí hay tipos sensibles y tu debate interno más profundo tiene una lista de pros y contras entre culos y tetas.

Así que, en definitiva, lo único que puedo decir es que se echa en falta más variedad. Hay mucho más arte que puños y alguien tiene que hacer algo al respecto.

Visto en Kotaku

¡Ya puedes perder tu propia sangre cuando pierdas sangre en un videojuego! ¿No es maravilloso?

Brand & Grotesque han creado un sistema que permite sacar sangre al jugador cuyo personaje pierde sangre durante una partida. Obviamente no es la misma cantidad que pierde el personaje; sólo lo justo para sentir la sensación.

El sistema es relativamente sencillo (de explicar): la señal que manda la consola al mando para hacerlo vibrar es redirigida al centro de extracción de sangre, lo activa y empieza a sorber sangre del tipo. Aseguran haberlo hecho para montar centros móviles de donación de sangre que sean más llamativos, aunque esos centros sólo funcionarían si los jugadores son malos y no dejan de recibir disparos. En caso contrario, uno puede echar la mañana jugando gratis (habría que negociar lo del bocadillo para ver si también está incluido).

En cualquier caso, espero que esto se limite a la sangre y a los videojuegos. Es decir, si esto se extrapola a películas y sustancias supongo que uno sólo podrá ver Trainspotting una vez en la vida, justo antes de morir. Es una buena muerte, eso sí.

Visto en Geekologie

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No Puedo Creer... Que Lo Vendan



Luke: Yo... No puedo creer... Yoda: Ya, por eso has fallado.
Episodio V. El Imperio Contraataca, 1980
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