Don Alipio el 8 de Febrero del 2008
Cuando Super Mario conoce las nuevas tecnologías, impresiona; cuando Super Mario conoce la tradición del recorte del papel, alucina. Si no me creéis, ved, ved:
Lo malo es convencer a tus padres para hacer en tu casa un boquete de tres metros en la pared… pero, se intentará.
Super Mario en papel.. y se puede jugar!!! [VID]
un video de estos japoneses que han hecho un juego de Super Mario en papel… lo mejor del asunto es que se puede jugar. Via: http://www.nopuedocreer.com
Trackback on Feb 8th, 2008 at 14:03Super Mario de papel jugable analógico
Una aventura de Mario muy original a la par que analógica, en vez de digital, aunque sigue siendo en una pantalla de televisión. ¿Que como es esto? Mejor que lo veaís por vosotros mismos.
Trackback on Feb 8th, 2008 at 16:04[...] http://www.youtube.com/watch?v=BezCY5D8tKg Vía NPC [...]
Pingback on Feb 13th, 2008 at 14:09[...] http://www.youtube.com/watch?v=FXdifR7s1vA Vía NPC [...]
Pingback on Feb 14th, 2008 at 2:18
¿Y no sería mas facil que se moviese el fondo dejando la tele quieta? si el fondo fuese una cinta sin fin, sería bastante fácil
Yo es que soy más de Sonic, y claro, no es lo mismo jugar andando que corriendo
pero ese juego tiene un par de errores, al pantalla nunca acavara y que podras acavarla sin saltar ni una vez(ya que e el video no indicava algo que hiciera eso)
Un poco mas de conocimiento: ¿Sabeis lo que es un ’sprite’? Cuando es necesario que un personaje de un videojuego se mueva, existen varias imagenes en distintas posiciones. Para evitar que tarde en cambiar la imagen en la pantalla al cargar una imagen tras otra, se graban todas en un mismo archivo como una sola imagen, y se muestra solo un trozo de la imagen ‘total’, que ya esta cargada en memoria. A cada uno de los trozos que conforman la parte que se mostrará se le llama sprite.
Y otro poquito más, ‘Double-buffering’, para que no parpadee el sprite al redibujarlo, consiste en dibujar en memoria el fondo con el próximo sprite encima, una vez generado el siguiente ‘frame’ (¿sabéis lo que es un frame?) ya se puede dibujar en pantalla….
@acerswap ¿sabes lo que es una almaciga?
De verdad, cuanto listo….
@anonimo:
En el video dice que tiene deteccion de colisones, asi que si detecta choques y caidas
@Milú el Bárbaro:
Si ves el video y lees la explicación del concepto, te darás cuenta que la idea es, exactamente, mover a Mario y no el fondo.
Los video juegos nunca mueven a los personajes, sino que mueven el fondo, en ingles “scrolling background”, lo que el autor de esta cosa es hacer, por primera vez, un “video juego” donde mueves al personaje. Por eso es que el proyecto se mueve “Moving Mario”.
En el fondo es el primer juego de plataformas del mundo en que los personajes sí se desplazan… cuac…
Una almaciga puede ser una resina o un lugar donde plantar antes de llevarlo a su lugar definitivo.
El double-buffering requiere mas memoria y una tarjeta grafica con alta velocidad de refresco, ya que refresca toda la pantalla. Lo que se suele hacer para reducir el parpadeo es sustituir en la pantalla solo la parte que se necesita. En eso estan basados los codecs MPEG-4, como DivX o Xvid.
Así que Super Paper Mario era esto… ¡acabáramos!
…que recuerdos jugando a la nintendo 64.
Einstein: Solo hay una vida.
Mario Bros: Mentira.
estupida idea
Pero y todo este derroche de conocimientos y tecnicismos a que viene? Se os pira mucho, simplemente es un friki que se aburría mucho, ha cogido unas placas de inserción, unos chips, un poco de código y algo de cartón y plástico… y punto. No pretende ser el juego más vendido de la historia xD
esta sebero para ser de papel