En el mundo del diseño se comienza a proyectar cuestionando la relación que se establece entre el usuario y el objeto, aumentando el poder que el objeto ejerce sobre el usuario. De este modo, se han creado objetos que impiden al consumidor traspasar la frontera entre la satisfacción de una necesidad y el consumo excesivo.

De esta premisa nace una lámpara, que mediante el mecanismo de una polea, se autoregula restringiendo la cantidad de luz a un límite sano por la noche girando poco a poco para ser breve. El proyecto está dirigido a lograr un efecto positivo en la percepción del usuario, con la intención de obtener un cambio de comportamiento.

Visto en petraschmidtdesign.com

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