Los veteranos recordaréis que, en a finales de los '80, en aquellas pantallas VGA de 640x480 y similares, los pixels se veían a simple vista. De hecho, un punto y aparte no era más que un pixel iluminado (quizá dos). Ahora, en plena era de las pantallas super HD, es impensable que un reloj como este, de 32x32 pixels de resolución, no se vea como un puntito casi irreconocible.
Pero hay una solución para tener un reloj de pared de 30 cm. de diámetro y 32x32 pixels de resolución: que cada pixel mida aproximadamente 1 cm2.
Eso es lo que ofrece el reloj Pixel Time, un toque retro para recordar como veíamos la hora en algunos videojuegos de aquella época.
No Puedo Creer... Que Lo Vendan




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Esa Resolucion es de los 90's (640x480) ya que en esta 32x32 no se notaba mucho el Pixel
La de los 80's era de la mas usada era 128x128 y 320x240, donde la tipografia era hecha con no mas de 9 PPL(puntos por letra)en los 00's era de 720x480 800x600 1024x60010's de 1366x768 1800x1600 4K (4096 x 3112)1988 Wikipedia
Pero vale, añado "a finales de..." xdNo de hecho estas en lo correcto, que me he puesto a investigar y por ejemplo en las mac ii (84) ya alcanzaban esa resolucion solo que pues le ponian mucho margen,negrita y desperdiciaban espacio. Que despues se soluciono en V posteriores.
Pero yo me base mas en los videojuegos.Eres una máquina, chaval. Comerte el cipote tiene que ser como montar en una Harley-Davidson. Y sodomizarte, como montar un pura sangre árabe.
P.D.: No me gustan las motos ;-)Usare casco para evitar accidentes no vaya hacer el diablo
Davevil tampoco hace mucho que para hacer aplicaciones y jueguitos en java para dispositivos móviles te las veías y te las deseabas con resoluciones mas dignas de los 80 jejeje
aun hay personas que tienen celulares con resoluciones de 128x160 :|
me encantó el reloj, pero no tengo fondos como para permitirmelo :(